lol?王者荣耀!

就在上月,英雄联盟手游上架ios市场,上线短短一周,仅日本服在华注册账号就达到了惊人的一个亿,可见英雄联盟手游对国内玩家的吸引力。那么作为国内moba市场的一哥,王者荣耀与英雄联盟手游相比孰强孰弱呢?难道国内手游市场真要变天了嘛,我想就我的认知浅谈下二者

首先我是一名英雄联盟忠实玩家,游戏场数7000+,最高到达区服前二百。王者荣耀玩的时间虽然不是很长但也连续四个赛季王者。虽然我对英雄联盟的感情更深一些,但在实地体验了英雄联盟手游以后我还是觉得,单在国内市场来说英雄联盟手游难以撼动王者荣耀的霸主地位。

单纯的从各项数据来看,lol手游的优势在于它流畅的操作手感以及更为复杂、同时上限更高的操作性。但这一点足以逆转它在其他方面的劣势吗?我觉得并不能。我认为较高的操作性反倒会成为其快速成长的绊脚石。

这点我们可以在许多之前的案例中找到依据,有趣的是最出名的案例还刚好就来自于英雄联盟端游。当初在英雄联盟发行之后,被无数daota玩家戏成为“手残联盟”,因为英雄联盟在各方面来说操作性都低于dota,没人相信一个如此低操作的游戏能在dota手中抢夺出市场。但后面的结果我们都知道,英雄联盟不仅成功拿下市场还顺带在将dota类游戏重新起名为moba类游戏。我们不妨来聊一聊为什么低操作性反倒会是优势。

假如你是一名英雄联盟玩家,你有三千局的对战经验,那么恭喜你,你已经可以熟知游戏内绝大部分的操作与战术,哪怕是观看水平最高的联赛你也可以清晰的理解从bp到运营的各类思路。但假如你是一名dota玩家,对不起,你还有很长的一段路要走。

游戏劝退玩家的主要原因大致可分为两类——孤独感与挫败感。当一款游戏拥有过高的操作要求时,挫败感就会大幅提升并让许多玩家放弃这款游戏。挫败感劝退玩家的同时又会削减玩家群体的数量进而加大其余群体的孤独感。很多dota玩家转站英雄联盟的原因都很简单——身边的人都在玩英雄联盟。

我们再聚焦游戏本身,看看游戏内的各项设定。英雄联盟手游和王者荣耀可能最明显的差别就在于召唤师技能上,王者荣耀放弃了一个召唤师技能而选择给每一个人一个短cd的回复技能(未被攻击的情况下持续回复一定的蓝量与血量)。而英雄联盟手游选择了忠于端游,依旧给玩家两个召唤师技能。这也就对一个在moba游戏中最最重要的因素产生了影响——游戏节奏,放眼现在的moba类市场,所有游戏厂商都意识到了一个问题,那就是过长的单局游戏时间对游戏本身并无益处。

单局四五十分钟的鏖战对双方的心态、体验都是一种考验,而不论结局如何都会让玩家在高强度的对抗下产生疲劳感与一些心态上的操作变形,这种对游戏本身来说是负面的,所以所有moba类游戏都在想办法缩短游戏时长。

英雄联盟引进峡谷先锋、防御塔镀层、龙魂等因素增加玩家前期对抗,在后期加入可以直接斩杀对面的远古龙魂。王者荣耀增加主宰以及暴君的属性,同时增强后期风暴龙王的伤害。这些目的都是希望玩家在高强度的对抗下快速结束游戏。

就如同战争比拼的是后勤的一样,moba类游戏的对战也很大情况下取决于玩家的补给速度。没有快速回复状态的技能也就意味着玩家在进行一次对抗后大概率要选择回城治疗,这就使得游戏前期的对抗频率被拉低。英雄联盟手游选择了和端游一样的回城购买装备,这更进一步拖慢了游戏节奏,使本就处于低频战斗的游戏进程更加缓慢。在手游市场中,单局时间过长绝对使致命的缺陷。

市场契合度:英雄联盟手游的使命就是给端游玩家一个更加方便的战场。游戏内的角色、地图、技能、装备、战术都来自于端游,这也就使得非英雄联盟端游玩家很难在游戏前期获得很好的游戏体验,在游戏信息上处于一个高度劣势的状态。无法纳入新人也就说明游戏在中国市场来说只能慢慢消耗这些英雄联盟端游玩家的数量,这样发展下去游戏寿命必然不会太长。

游戏设计:王者荣耀作为一款已经发行五年的老游戏,它一直在为适应市场而做出改变,包括持续优化英雄技能的流畅度,调研国内市场喜好进而迎合设计角色以及皮肤,依托于腾讯社交系统形成增加独有的游戏社交网络等。而英雄联盟手游作为一款旨在还原端游的产品,它的一些角色、技能、操作习惯甚至于战略战术都显得与手游平台格格不入

举几个例子:盲僧的金钟罩/铁布衫变成了纯粹的位移技能合适嘛?主动装备只能使用一个对战术影响大吗?地图变得更小了以后会不会影响四一分推,如果会是不是证明单带英雄不强势呢?类似复仇之矛这样的英雄该怎么移植到手游上。。。。。。许多许多问题都留给拳头去解决。

我预测拳头的解题思路应该是为手游设计更加契合的操作方式,例如设计手游独有的英雄、更加符合手游的主动装备、能够对战局影响更大的召唤师技能等。

综上所诉,我认为英雄联盟手游在短期内不会对王者荣耀的低配地位产生实质的影响,但是由于英雄联盟端游的庞大用户群体,短期内损失一部分用户肯定是在所难免的。拳头下一步的重点一定是为手游量身定制其自己的发展道路,将手游以端游为基础但是未来设计独立的发展路线。

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