国服榜一夏侯惇深度教学(多段控制/连招细节/打法思路)

国服榜一夏侯惇深度教学(多段控制/连招细节/打法思路)

驾驭夏侯惇的关键,在于对两段控制技能的理解,不仅要确保一技能第二段命中足够多的目标,还需根据敌方位移技能使用情况适时衔接三技能追击。

国服榜一夏侯惇深度教学(多段控制/连招细节/打法思路)

夏侯惇在生命值低于50%时,每一次技能或普攻命中目标都会按照百分比在一定时间内回复血量,这也是夏侯惇能抗能打的核心要素之一。

夏侯惇具体内容为以下四个方面:

  • 技能要点 减速控制/真伤冷却/不羁之刃
  • 基本连招 11/2A/3
  • 铭文出装 铭文选择/出装分析
  • 实战学堂 走边游走/辅助思路/克制设置

第一 技能注意要点

  • 绝对征服 一刀两断

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注:夏侯惇一技能命中敌方英雄,才可触发第二段。

  • 减速/控制

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夏侯惇一技能命中目标可触发两段效果,第一段能够造成范围减速,第二段虽有较长施法前摇但能造成范围控制,这两段均可搭配闪现使用,而第二段接闪较为常用。

  • 真伤/冷却

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夏侯惇二技能不仅可以获得抵免护盾,还将强化三次普攻,附带真伤效果的同时每次强普还会较少三技能1s冷却。

倘若夏侯惇被多人围堵且三技能冷却还有2s左右,可迅速开2细节回头普攻一下,能够立刻刷新3位移撤离。

  • 不羁之刃

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夏侯惇三技能为唯一位移,释放期间处于霸体;三技能可以对首个目标造成眩晕,对技能释放精准度要求较高,倘若落点位置偏离目标一些将只会造成伤害。

由于三技能为范围伤害,实际范围比指示器远一些;另外,夏侯惇三技能命中敌方英雄将停止位移,若是与目标重合情况下使用3,不会对其造成任何效果。

第二 基本连招分析

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夏侯惇三个技能施法后摇均可通过衔接其他技能与走位普攻来取消;A:夏侯惇开二之后的强化普攻。

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夏侯惇,31a2A1a3/拿下双杀。

3:掌控距离/控制目标/近身输出;

1a:由于近身/精准命中/衔接普攻;

2A:护盾抵免/三次真伤/减三冷却;

1a:第二段待马超交掉位移后择机释放;

3:再次刷新/收割马超。

注:当夏侯惇一技能命中目标造成减速后可先2a输出,这是因为夏侯惇已近身敌方且拥有较好输出环境,第二段控制可在敌方交位移之后再衔接;第二段控制虽然有较长施法前摇,但技能范围较大且距离目标较近可确保命中。

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倘若夏侯惇能够卡住视野近身目标,通常以一技能起手减速留人,当敌方逃跑时再三技能跟进收割。

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夏侯惇一技能第一段命中敌方英雄后,第二段持续时间相对较长,可调整自身走位后再精准释放。

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若是敌方没有位移,夏侯惇近身之后可直接11减速控制留人;另外,夏侯惇通常会提前埋伏草丛,以确保控制技能精准命中。

第二 铭文出装搭配

01 推荐铭文出装

  • 边路

5狩猎5调和 10鹰眼 10宿命

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夏侯惇走边是在传统坦克铭文基础上搭配5调和5狩猎,将绿色10虚空换为10鹰眼,以提升对线期的输出能力。

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夏侯惇边路出装以半肉半输出为主,在比赛前中期通常选择性价比较高的暗影战斧与冰痕之握,中后期再补魔抗与物抗装;倘若敌方法师爆发较高,可将永夜守护换为魔女斗篷。

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夏侯惇走边也可选择惩戒黄刀流,虽然没有闪现会限制一技能的操作上限,但黄刀拥有移速加成,三技能位移使得夏侯惇仍然拥有较高操作空间;另外,黄刀还可缩短夏侯惇发育时间;倘若敌方法师与射手位移技能较少,夏侯惇可选择边惩打法。

  • 辅助

10调和 10虚空 10宿命

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夏侯惇走辅,选择辅助通用铭文即调和虚空宿命。

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夏侯惇辅助出装通常会走双辅装路线,即极影与奔狼纹章的组合,来提升团队冷却、攻速与机动性。

  • 出装技能冷却分析

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夏侯惇走边,提供冷却缩减的装备为暗影战斧与冰痕之握;夏侯惇走辅,提供冷却缩减的装备为极影。

02 推荐召唤师技能:闪现/惩戒/弱化/干扰/眩晕

第四 实战学堂演绎

  • 实战一 走边游走 辅助思路

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夏侯惇走边开局升二优先抢线,之后可选择守野反野亦或转中支援。

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夏侯惇抢线之后再转中支援,由于夏侯惇拥有多段控制与较高坦度,一定要选择多与队友抱团,形成中边野辅的联动节奏。

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夏侯惇走辅开局升一帮中抢线,由于拥有减速与控制,在前期小规模团战中十分强势。

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之后夏侯惇先配合中边抢夺河道之灵,再形成中野辅联动;倘若队友节奏断点,也可适时补线;夏侯惇辅助拥有较高坦度且三技能为位移,能为团队提前布控视野。

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在团战中,夏侯惇通常会通过自身坦度与控制近身敌方核心限制其输出环境;倘若敌方刺客对己方c位威胁较大,夏侯惇需将控制留好,优先选择保护己方c位。

  • 实战二 英雄克制 设置技能

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夏侯惇走边对线强度较高,由于被动提供回复自身拥有护盾与控制,敌方很难在对线期单杀夏侯惇,但当面对敌方白起与廉颇这类坦边英雄,夏侯惇也很难将其击杀。

夏侯惇自身较为笨重,可以选择马超与关羽这类高机动性战边,在前期通过游走支援迫使夏侯惇陷入自己的节奏中,亦或选择吕布与芈月进行线上压制。

夏侯惇走辅同样有着较高强度,自身虽拥有一定开团能力,但相较盾山与鬼谷子这类先手开团型辅助,辅助夏侯惇更适合打反手,多以保护己方c位为主。

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琛琛操作设置-1

国服榜一夏侯惇深度教学(多段控制/连招细节/打法思路)

琛琛操作设置-2

国服榜一夏侯惇深度教学(多段控制/连招细节/打法思路)

琛琛操作设置-3

升级技能选择,倘若对线强度较高或走辅承伤可选择主二副一;若是对线压力较小也可选择主一副二;有三点三。

综上所述

夏侯惇自身能抗能打,可先手开团也能后手保护;当他仍出大刀时,不仅能给敌方带来极强的压迫感,还会对目标造成致命伤害;夏侯惇上手难度不高,值得纳入自己的英雄池。

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